まず、今年中に星丸町ver4.0が出せなくてごめんなさい(T-T)
年始からずっとやる気マンマンだったのにー
(にも拘らず、コメントを下さった方々、ありがとうございました!)
・
・
・
2015年は、何かと振り返ることの多い年でした。
いつか記事にした"囲連星"の派生ゲームみたいなものを作りたいがために
囲碁の勉強をしたり…
星丸町ヒーローズのために作った野球イベントが気に食わず、
野球の面白さってなんなんだろうと考え直し…
その他にも、いろいろ挑戦しましたが
大きな結果は生み出せなかったです(´ω`)
勉強と労働の一年でした。。。
残りの 約一週間、来年の予定を考えながら
うむむと年越し致します。
2015年12月23日水曜日
2015年11月15日日曜日
ラズパイ話 / 星丸いまさら便利ボタン実装
Raspberry Pi2 は安い!円安でもまあまあ安い(^-^)
近頃(といっても数カ月前)MicroSoftとしては珍しいことに?ラズパイ用Windows10 IoTを無料で公式にリリース。
ほほー、無料のWindowsOSだなんて…
それじゃWinタブがなくても、Winの軽いフリゲーなんかが遊べる
おてがる格安携帯ゲーム機ができちゃうの!?
などと反射的にシロート臭い期待を思い浮かべる、お花畑はろわ。
名前と説明文を見てのとおり、そんな訳はありませんです。
でも、microSD一枚で無料インストールできるのでお試ししてみました。
結果、やっぱりそんな訳なく…
そして、他のLinuxOSと比べてモサモサ(今の段階では*_*)
しかも、ラズパイのwin10IoTは、PCのWin10がないと動かせないのでした。
あんまりお得感はないかな?(´・ω・`
そうです。あくまでもそういう目的のOSだったのでした。
IOTのための……って、IOTがよくわかんないです私(T-T)
どういう方向性になるのか、まだまだ未定っぽい?
----------------------------------------------------------------
ここから星丸町ヒーローズ関係のお話
以前使っていたPCがダメになり
資料などのザルベージをじんわり行いつつ
新しい、制作用PCの組み立てに成功して嬉しいな、です(^^)
安くて古いパーツばかりですが、それでも以前のより格段にはやいです!省エネです!
いまさら感があるですけど、便利ボタンを追加したのです。
画面中央やや右にある、「A、S、D、F」のがそれですね。
メニューのコマンドや、よく使うアイテムをこれらのキーに登録して
移動中に便利に使いましょうー、というようなものです。
無いよりはマシなはず……。
近頃(といっても数カ月前)MicroSoftとしては珍しいことに?ラズパイ用Windows10 IoTを無料で公式にリリース。
ほほー、無料のWindowsOSだなんて…
それじゃWinタブがなくても、Winの軽いフリゲーなんかが遊べる
おてがる格安携帯ゲーム機ができちゃうの!?
などと反射的にシロート臭い期待を思い浮かべる、お花畑はろわ。
名前と説明文を見てのとおり、そんな訳はありませんです。
でも、microSD一枚で無料インストールできるのでお試ししてみました。
結果、やっぱりそんな訳なく…
そして、他のLinuxOSと比べてモサモサ(今の段階では*_*)
しかも、ラズパイのwin10IoTは、PCのWin10がないと動かせないのでした。
あんまりお得感はないかな?(´・ω・`
そうです。あくまでもそういう目的のOSだったのでした。
IOTのための……って、IOTがよくわかんないです私(T-T)
どういう方向性になるのか、まだまだ未定っぽい?
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ここから星丸町ヒーローズ関係のお話
以前使っていたPCがダメになり
資料などのザルベージをじんわり行いつつ
新しい、制作用PCの組み立てに成功して嬉しいな、です(^^)
安くて古いパーツばかりですが、それでも以前のより格段にはやいです!省エネです!
いまさら感があるですけど、便利ボタンを追加したのです。
画面中央やや右にある、「A、S、D、F」のがそれですね。
メニューのコマンドや、よく使うアイテムをこれらのキーに登録して
移動中に便利に使いましょうー、というようなものです。
無いよりはマシなはず……。
2015年10月12日月曜日
Win10だと動かない星丸町><
新しいウディタに移行することを決意しました。
ずっと迷っていたのですが、(←システム的な部分を適応させるのが難しそうだったので)
けっきょく……(;_;)
と、泣いてもいられないので、気を取り直してつくります。
23時頃 記述
この記事を投稿したあと、無性に気になって
やり直してみたところ、、、普通に動きました(^^;
さっきのは何だったのだろー??ちょっと不安ですな。
ずっと迷っていたのですが、(←システム的な部分を適応させるのが難しそうだったので)
けっきょく……(;_;)
と、泣いてもいられないので、気を取り直してつくります。
23時頃 記述
この記事を投稿したあと、無性に気になって
やり直してみたところ、、、普通に動きました(^^;
さっきのは何だったのだろー??ちょっと不安ですな。
2015年10月11日日曜日
恐怖!クマネズミ出現!(見た目は可愛い)
攻略サイトをようやく1ページだけ更新しました。
新しいPC作ったり、突然ネズミが出没したり、あれしたり、これしたり…
ここ10日間ぐらい?、何故かとてつもなく忙しかったです><(ドンマイ!)
新しいPC作ったり、突然ネズミが出没したり、あれしたり、これしたり…
ここ10日間ぐらい?、何故かとてつもなく忙しかったです><(ドンマイ!)
2015年9月15日火曜日
2015年8月30日日曜日
まあまあ順風満帆…でも、
2015年7月26日日曜日
えっ、やだ、もうすぐ7月がおわっちゃう!?
時が流れるのが、ものすごーく早く感じます(TT
暑いですねー、でも"ゆたぽん"と腹巻だけは手放せない!
星丸町を作っていると思わぬ壁にぶつかって、
ああ、新しいウディタに乗り換えていればよかったー><というのが
最近のマイブーム。
それでも一応進行しております。。。
現在、会話用のセリフを沢山増やしたい!の段階に入っております。
さあ、調子のいいうちに、じゃんじゃん行ってしまってくださいー!
いや、まあ私がやるのだけれど。
ところで、このブログにも、たまにはイラストとかアップしたいなー。
暑いですねー、でも"ゆたぽん"と腹巻だけは手放せない!
星丸町を作っていると思わぬ壁にぶつかって、
ああ、新しいウディタに乗り換えていればよかったー><というのが
最近のマイブーム。
それでも一応進行しております。。。
現在、会話用のセリフを沢山増やしたい!の段階に入っております。
さあ、調子のいいうちに、じゃんじゃん行ってしまってくださいー!
いや、まあ私がやるのだけれど。
ところで、このブログにも、たまにはイラストとかアップしたいなー。
2015年6月17日水曜日
攻略サイトを更新(ちょっとずつ)
肝心なところはまだだったりして(´・ω・`)
久しぶりに見直してみると、古いグラフィックが使われていたり
これは一度バシーッと叩き直してやらないといけませんなー。
今週末は本気出すぞー(`ω´)
久しぶりに見直してみると、古いグラフィックが使われていたり
これは一度バシーッと叩き直してやらないといけませんなー。
今週末は本気出すぞー(`ω´)
2015年5月22日金曜日
今更ロットロットに感心!(あと、星丸町製作の中間報告
突然ですが
今更「ロットロット」というゲームの作りに感心してしまいました。
というのも、Youtubeで、以下の上手な動画を発見したせい。
私は4面ぐらいまでが限界だったと思う(´Д`;)
「これがベターかな?」と、思うような構え(というか待機位置)を発見しても
ステージが変わるたびに
穴の開くタイミング、箇所が意地悪になっていき
結局てんやわんやと、プレイヤーは翻弄されてしまうようです。
ずっと「ふうん、シンプルなアイデアゲーム(´ー`)」などと、思っていましたが
実に楽しい、攻略甲斐のあるゲームだったのですねー。
------------------------------------------------------------
ひかえめに
星丸町ヒーローズ製作中間報告
今回の更新のひとつ山場となるイベントが、よーやく!完成しました。
一応、毎日製作しているのですが
近頃、やや牛歩気味かもです(´・ω・`)
今更「ロットロット」というゲームの作りに感心してしまいました。
というのも、Youtubeで、以下の上手な動画を発見したせい。
私は4面ぐらいまでが限界だったと思う(´Д`;)
Lot Lot NES
「これがベターかな?」と、思うような構え(というか待機位置)を発見しても
ステージが変わるたびに
穴の開くタイミング、箇所が意地悪になっていき
結局てんやわんやと、プレイヤーは翻弄されてしまうようです。
ずっと「ふうん、シンプルなアイデアゲーム(´ー`)」などと、思っていましたが
実に楽しい、攻略甲斐のあるゲームだったのですねー。
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ひかえめに
星丸町ヒーローズ製作中間報告
今回の更新のひとつ山場となるイベントが、よーやく!完成しました。
一応、毎日製作しているのですが
近頃、やや牛歩気味かもです(´・ω・`)
2015年4月29日水曜日
つーるバーウォ~やっちゃいました
シンプルで、運の要素が強いゲームを如何にして楽しむか?
そんなわけで、私はいま
丸干商店さまの数ある面白ツールのなかのひとつ
つーるバーウォ~ という海戦タイプのゲームを遊んでいます。
(もちろん製作のほうも怠けていませんよ!決して(`・ω・´;;;;)
さて、このゲームは……ツールバーに張り付くゲーム?
なんだそれ、と疑問でしたが起動したらすぐに分かりました。↓
左が自分の陣地で、右が敵。
こちらの艦隊が全滅するまえに敵を全滅させるのがルールです。
まさに海戦ゲームですね(^.^)
真ん中の数字「05」「04」は1ターンに配置できる爆弾の数です。
当然、多ければ多いほど超有利!
戦艦が撃破されていくと、値が減っていきます。先手必勝、できたらラッキー!
戦艦はだいたい4マス3マスなので
当てた場所から並べて展開していくのがベターな戦略ですね。
敵を全滅させると次のステージです。
このゲームの特徴は、爆弾配置のAIがあまり賢くない(ランダム?)ところ
だと思います。
私は、これまで色々な海戦ゲームを試してきましたが、
一番くやしくてつまらなかったのは……
CPUがあからさまに正確にこっちの戦艦にめがけて
ピンポイント攻撃することができるルーチンです><
↑あまりに不条理だったので、わざわざ解析してまでして確かめてやんの
しかも頭もいいので、これが発動されると勝てない!!
バランス調整のために仕方がないかなという事もあるのですが、でもくやしーー!!!
そのかわり、つーるバーウォ~は、ステージをクリアし続けていると
最初のターンから敵が10発11発と、たくさん爆弾を配置してくださるので
ぼっこぼこにしてもらえます。
でも、これなら「ま、結局運だよね!」っと気持ちよく終わることができるのです。
マインスイーパ的にハマルゲーでした。
あえてシンプルな思考ルーチンを作ること。
これは、いい勉強になりました(´Д`*)
ありがとうございますm(__)m
---------------------------------------------------
丸干商店さま
勝手に記事を書いてしまいました(すみません・・・)が、もし問題がありましたら
早急に対処いたしますので、ご連絡くださいませ。
そんなわけで、私はいま
丸干商店さまの数ある面白ツールのなかのひとつ
つーるバーウォ~ という海戦タイプのゲームを遊んでいます。
(もちろん製作のほうも怠けていませんよ!決して(`・ω・´;;;;)
さて、このゲームは……ツールバーに張り付くゲーム?
なんだそれ、と疑問でしたが起動したらすぐに分かりました。↓
こんな感じです(私のOSはテーマがクラシック; |
こちらの艦隊が全滅するまえに敵を全滅させるのがルールです。
まさに海戦ゲームですね(^.^)
青いの波がマスです。ミスるとぼちゃんと爆弾が落ちます。 |
当然、多ければ多いほど超有利!
戦艦が撃破されていくと、値が減っていきます。先手必勝、できたらラッキー!
戦艦はだいたい4マス3マスなので
当てた場所から並べて展開していくのがベターな戦略ですね。
×(撃沈マーク)のとなりに配置すればこのとーり(キリッ |
敵を全滅させると次のステージです。
前よりも敵の数が増え、弾の数も増し増し・・・ |
このゲームの特徴は、爆弾配置のAIがあまり賢くない(ランダム?)ところ
だと思います。
私は、これまで色々な海戦ゲームを試してきましたが、
一番くやしくてつまらなかったのは……
CPUがあからさまに正確にこっちの戦艦にめがけて
ピンポイント攻撃することができるルーチンです><
↑あまりに不条理だったので、わざわざ解析してまでして確かめてやんの
しかも頭もいいので、これが発動されると勝てない!!
バランス調整のために仕方がないかなという事もあるのですが、でもくやしーー!!!
そのかわり、つーるバーウォ~は、ステージをクリアし続けていると
最初のターンから敵が10発11発と、たくさん爆弾を配置してくださるので
ぼっこぼこにしてもらえます。
でも、これなら「ま、結局運だよね!」っと気持ちよく終わることができるのです。
マインスイーパ的にハマルゲーでした。
あえてシンプルな思考ルーチンを作ること。
これは、いい勉強になりました(´Д`*)
ありがとうございますm(__)m
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丸干商店さま
勝手に記事を書いてしまいました(すみません・・・)が、もし問題がありましたら
早急に対処いたしますので、ご連絡くださいませ。
2015年4月19日日曜日
変化球ぎみの演出が多いかも?な星丸町ver4
あら?もう、八重桜の季節 。
更新が少なくてすみません><
星丸町製作のほうに噛り付き最中です。
長い作業の間、自分のなかで表現の方針が変化した気がして
今回のアップが失敗にならないかちょっぴり不安(;
後戻りはできませんので、ここからは睡眠ばっさりモードでやっちゃいます(`ω´)ゞ
だってだって、バケーションの予定がないGWが控えているしー!
更新が少なくてすみません><
星丸町製作のほうに噛り付き最中です。
長い作業の間、自分のなかで表現の方針が変化した気がして
今回のアップが失敗にならないかちょっぴり不安(;
後戻りはできませんので、ここからは睡眠ばっさりモードでやっちゃいます(`ω´)ゞ
だってだって、バケーションの予定がないGWが控えているしー!
2015年3月18日水曜日
温厚、そして素晴らしいJazzペッターがいた
その名は、Clark Terry(クラーク・テリー)
2015年2月21日、94歳で亡くなられました。
高齢だけれど、どこかで生きているのだと信じて
一ヶ月も気がつかないまま、彼の残した演奏を聴いていました。
やっぱり上手いなぁとか言いながら。
Youtubeより
おそらく、人々によく聴かれていると思われる1トラックをお借りしますm(__)m↓
(オスカーピーターソンの代表作のひとつでもあるので)
マイルス・デイビスが自伝の中で、
ヘロイン中毒から抜け出すときに助けになってくれた、なんて
エピソードを語っておりました。
チャーリー・パーカーの演奏を再現しよう
というドキュメンタリー映画?の中で
モブのようにさりげなく登場していたのを覚えています。(大物なのに…)
そういえば、
パーカーと浅からぬ関係のあるフィルウッズのこともサラッと流していたような。
あの映画、変な感触だったなぁ(´Д`;)
2015年2月21日、94歳で亡くなられました。
高齢だけれど、どこかで生きているのだと信じて
一ヶ月も気がつかないまま、彼の残した演奏を聴いていました。
やっぱり上手いなぁとか言いながら。
Youtubeより
おそらく、人々によく聴かれていると思われる1トラックをお借りしますm(__)m↓
(オスカーピーターソンの代表作のひとつでもあるので)
Oscar Peterson Trio Mack The Knife Oscar Peterson Trio + One Clar 1964
マイルス・デイビスが自伝の中で、
ヘロイン中毒から抜け出すときに助けになってくれた、なんて
エピソードを語っておりました。
チャーリー・パーカーの演奏を再現しよう
というドキュメンタリー映画?の中で
モブのようにさりげなく登場していたのを覚えています。(大物なのに…)
そういえば、
パーカーと浅からぬ関係のあるフィルウッズのこともサラッと流していたような。
あの映画、変な感触だったなぁ(´Д`;)
2015年3月16日月曜日
スティーブン・フォスターの有名曲メドレー
作った曲は、ゲーム向けに取っておくことが多いのですが
今回は、特別に……。
とりあえず、1曲だけ、MusicRoomに置いておきます。ファイル自体はコレ
皆様のMIDIサウンドを楽しむための環境が
どんな風なのかあまり分からないのが、ちょっぴり心配(´`)
アンドロイドスマホのプリインストールのプレイヤーでも
そこそこに聴く事が出来たので、希望を持っても大丈夫かな?
聴けな~いとか、聴けたもんじゃな~いなど、
ご意見、ご感想、ご苦情を下さいますと嬉しいですm(__)m
今回は、特別に……。
とりあえず、1曲だけ、MusicRoomに置いておきます。ファイル自体はコレ
皆様のMIDIサウンドを楽しむための環境が
どんな風なのかあまり分からないのが、ちょっぴり心配(´`)
アンドロイドスマホのプリインストールのプレイヤーでも
そこそこに聴く事が出来たので、希望を持っても大丈夫かな?
聴けな~いとか、聴けたもんじゃな~いなど、
ご意見、ご感想、ご苦情を下さいますと嬉しいですm(__)m
2015年3月14日土曜日
レトロな擬似3Dダンジョンだよ(^-^
見てください↓この古臭くてナニがアレでシンプルなのに分かりにくい……
私、嫌いじゃないけど、どちらかと言うと苦手でした。
こーいう、むかしの3Dダンジョンて、迷っちゃうんだな~あくどく!
このシーンは、星丸町ヒーローズの新規イベントで使います。
(まだ開発中の画面ですが、大体こんな風になると思います)
これは、メガテンとかWIZとかダンジョンマスターみたいに
エンジョイプレイできるような代物ではなく、
あるシリアスなイベントのために思考錯誤して、たどり着いた表現です。
そのかわり"迷わず進めやすいような内容に" を心がけました。
詳しいところは、完成までヒミツ♥
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
製作状況としては、ゼロからやり直した割には
案外順調に進んでいます……。出来る限りのことを。
4月中には完成目標?……できると信じたい。自分自身にハッパかけ (`ω´)=3
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
さて、次回は!
このBGMはたぶん
星丸町では使わないだろー?、と思いつつも
裏技のサウンドテストに、まちがって収録しちゃっていた
スティーブン・フォスターの未完成メドレー曲。
あれの完成版を
MIDシーケンスファイルとして公開してみようかな??
なんちゃってことを。来週ぐらいを目処に考えています。
本編のゲームが納得いくところまで、完成していないため
お茶濁しと言ったところです、ちょっぴり乞うご期待。
それでは!
私、嫌いじゃないけど、どちらかと言うと苦手でした。
こーいう、むかしの3Dダンジョンて、迷っちゃうんだな~あくどく!
レトロゲーフリークの方なら、皆まで言うな。の、このデザイン |
このシーンは、星丸町ヒーローズの新規イベントで使います。
(まだ開発中の画面ですが、大体こんな風になると思います)
これは、メガテンとかWIZとかダンジョンマスターみたいに
エンジョイプレイできるような代物ではなく、
あるシリアスなイベントのために思考錯誤して、たどり着いた表現です。
そのかわり"迷わず進めやすいような内容に" を心がけました。
詳しいところは、完成までヒミツ♥
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
製作状況としては、ゼロからやり直した割には
案外順調に進んでいます……。出来る限りのことを。
4月中には完成目標?……できると信じたい。自分自身にハッパかけ (`ω´)=3
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
さて、次回は!
このBGMはたぶん
星丸町では使わないだろー?、と思いつつも
裏技のサウンドテストに、まちがって収録しちゃっていた
スティーブン・フォスターの未完成メドレー曲。
あれの完成版を
MIDシーケンスファイルとして公開してみようかな??
なんちゃってことを。来週ぐらいを目処に考えています。
本編のゲームが納得いくところまで、完成していないため
お茶濁しと言ったところです、ちょっぴり乞うご期待。
それでは!
2015年2月28日土曜日
ま~だ、みかん星ヒーローズver4
あらもう2月が終わっちゃうの!oyoyo?
新規イベントの完成度に納得できなくて
悩みながらの手直しの正念場です・・・(´-`)
苦しみぬいて頭を抱えるのも嫌いじゃないけれど
公開できなきゃ水の泡。ちょっとは慌てましょ~う
と、自分に言い聞かせて航海航海(・▽・)
新規イベントの完成度に納得できなくて
悩みながらの手直しの正念場です・・・(´-`)
苦しみぬいて頭を抱えるのも嫌いじゃないけれど
公開できなきゃ水の泡。ちょっとは慌てましょ~う
と、自分に言い聞かせて航海航海(・▽・)
2015年2月14日土曜日
エスカレータの夢がこわーい
怖い夢、見ているときは本当に本当に怖くて
汗びしょびしょで目を覚ますのですが……。
その夢を日記みたいに
メモしてみると、ギャグみたいになってしまうのは
どうしてだろう。あれほど怖かったのに。
夢の中の私は、とても大きな駅、古い百貨店、
もしくは、とてつもなく治安の悪い都市の中に居て、
そこから自宅まで逃れようと必死になっているのですが
さまざまな場所にトラップが仕掛けてあるのです。
特に、毎回現れるトラップは、いつも決まってエスカレータです。
あるエスカレータは自殺専用のものであり
一定距離、ステップに乗り続けていると、
突然、巨大シュレッダーのようなもので惨殺されてしまうという仕掛けです。
前に乗っていた人の血と肉片が飛び散るのに驚いて逃げ出します。
あるエスカレータは、乗ったとしても行く先がなく
建物の壁や天井に押しつぶされてしまうという
閉所的な恐怖を感じさせるものであり。これがまた地味に怖い。
他にも、乗った途端に逆方向になったり
突然、猛スピードになったり、そんなエスカレータが意地悪く待ち構えています。
忘れてはいけないのは、すべての夢のおしまいのほうで
必ずといっていいほど登場する
“絶対に降りてはいけない歩道橋の階段”。(降りなきゃいいのに、なぜか降りてしまう)
降りるとそこには、ちいさな古びたバス停があるのですが
それを見ると背筋がぞっとして
亡霊だか何かの存在を直感し
ガツッと背後から抱きつかれ、取り付かれます。この感触がリアルです。
気持ち悪いのは、このときの私は
半分目を覚ました状態(でも身体が動かない。いわゆる金縛り状態?)になっていて
実際に自分が眠っている部屋の様子が見えているのに
夢の中で起きているはずの感触や、
夢の中で聞こえるはずの音声がばっちり聞き取れるところです。
口が半開きになっているのですが、顎が動きません。
文字通り、開いた口が塞がらない。そして喉が痛くなって風邪気味になります。
なんという悪循環!
たまには愉快な夢が見たいので、今晩こそお願いしますm(__)m
おねーむちゃん ding ding ding
汗びしょびしょで目を覚ますのですが……。
その夢を日記みたいに
メモしてみると、ギャグみたいになってしまうのは
どうしてだろう。あれほど怖かったのに。
夢の中の私は、とても大きな駅、古い百貨店、
もしくは、とてつもなく治安の悪い都市の中に居て、
そこから自宅まで逃れようと必死になっているのですが
さまざまな場所にトラップが仕掛けてあるのです。
特に、毎回現れるトラップは、いつも決まってエスカレータです。
あるエスカレータは自殺専用のものであり
一定距離、ステップに乗り続けていると、
突然、巨大シュレッダーのようなもので惨殺されてしまうという仕掛けです。
前に乗っていた人の血と肉片が飛び散るのに驚いて逃げ出します。
あるエスカレータは、乗ったとしても行く先がなく
建物の壁や天井に押しつぶされてしまうという
閉所的な恐怖を感じさせるものであり。これがまた地味に怖い。
他にも、乗った途端に逆方向になったり
突然、猛スピードになったり、そんなエスカレータが意地悪く待ち構えています。
忘れてはいけないのは、すべての夢のおしまいのほうで
必ずといっていいほど登場する
“絶対に降りてはいけない歩道橋の階段”。(降りなきゃいいのに、なぜか降りてしまう)
降りるとそこには、ちいさな古びたバス停があるのですが
それを見ると背筋がぞっとして
亡霊だか何かの存在を直感し
ガツッと背後から抱きつかれ、取り付かれます。この感触がリアルです。
気持ち悪いのは、このときの私は
半分目を覚ました状態(でも身体が動かない。いわゆる金縛り状態?)になっていて
実際に自分が眠っている部屋の様子が見えているのに
夢の中で起きているはずの感触や、
夢の中で聞こえるはずの音声がばっちり聞き取れるところです。
口が半開きになっているのですが、顎が動きません。
文字通り、開いた口が塞がらない。そして喉が痛くなって風邪気味になります。
なんという悪循環!
たまには愉快な夢が見たいので、今晩こそお願いしますm(__)m
おねーむちゃん ding ding ding
2015年1月31日土曜日
早く新しいバージョンを公開したいので
雪がうっすら積もったーと思ったら、
晩には、すっかりなくなっていた。でも、寒い(´`)
早く新しいバージョンを公開したいとです。
ver4で追加する予定だったフリーモード(仲間が加入する順番が変わるモード)
これをすっぱりと後回しにして、ver5で追加することにしようかな、などと検討中……(´Д`;)
寒くなると、やっぱりちょっと弱気になるお年頃?
晩には、すっかりなくなっていた。でも、寒い(´`)
早く新しいバージョンを公開したいとです。
ver4で追加する予定だったフリーモード(仲間が加入する順番が変わるモード)
これをすっぱりと後回しにして、ver5で追加することにしようかな、などと検討中……(´Д`;)
寒くなると、やっぱりちょっと弱気になるお年頃?
2015年1月20日火曜日
2015年1月2日金曜日
消された元旦、つまり
去年末のこと、いつもながらバリバリ、ゲーム作りに励みつつ
ついでに、お煮しめ作りにも励みながら
さてと、そろそろ除夜の鐘の響きに耳を傾けて…
あれ?そういえば、たしか聴こえませんでしたな(´Д`;)
ともかく年越しできたので、ちょっと一息
ワンカップの御神酒を半分頂きまする。
が、即ノックダウン!お酒よわすぎる…TT
そのうえ、あまりの寒さのために、持病であるヨガの眠りが発動してしまったらしく
さきほど気がついたら、ア~ララ、もう2日の早朝。
つまり、なんてことはない。寝正月というやつ?´・ω・`)よぼよぼ
さて、星丸町のほうですが、まあ年末がんばったとはいえ
今回の目玉である「仲間になるキャラ順番が変わるモード」のテスト、
この最大最強の難敵が、まだまだなのでございます。
というわけで、今年最初の目標!Ver4を春が来る前にコーカイすること!
10年前の私が得意としていた無睡無鉄砲パワーを開放すれば多分らくしょー!
あんころは
2ヶ月でゲームを仕上げたもんじゃった よぼよぼ
とにかく、明けてしまいました2015年。
このブログを閲覧してくださっているみなさま、お怪我やご病気に気をつけて
今年もがんばりましょ~ヽ(´ω`)ノ ♪
ついでに、お煮しめ作りにも励みながら
さてと、そろそろ除夜の鐘の響きに耳を傾けて…
あれ?そういえば、たしか聴こえませんでしたな(´Д`;)
ともかく年越しできたので、ちょっと一息
ワンカップの御神酒を半分頂きまする。
が、即ノックダウン!お酒よわすぎる…TT
そのうえ、あまりの寒さのために、持病であるヨガの眠りが発動してしまったらしく
さきほど気がついたら、ア~ララ、もう2日の早朝。
つまり、なんてことはない。寝正月というやつ?´・ω・`)よぼよぼ
2015年 へいぼんねんがじょ |
さて、星丸町のほうですが、まあ年末がんばったとはいえ
今回の目玉である「仲間になるキャラ順番が変わるモード」のテスト、
この最大最強の難敵が、まだまだなのでございます。
というわけで、今年最初の目標!Ver4を春が来る前にコーカイすること!
10年前の私が得意としていた無睡無鉄砲パワーを開放すれば多分らくしょー!
あんころは
2ヶ月でゲームを仕上げたもんじゃった よぼよぼ
とにかく、明けてしまいました2015年。
このブログを閲覧してくださっているみなさま、お怪我やご病気に気をつけて
今年もがんばりましょ~ヽ(´ω`)ノ ♪
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